まぐろぐ-FEHメモ帳

主にFEHの闘技場関連で、査定計算などを取り扱っています。Twitter:kmaguro

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闘技場フル査定Tierリスト

闘技場・フレンドダブル戦などで使う査定値をTierリスト形式で数値化したものです。

闘技場フル査定解説

上記の査定について、詳しく解説した記事です。

闘技場フレンドダブル戦

フレンドダブル戦でハイスコアを出す方法について、詳しく解説した記事です。

飛空城防衛 失点しない飛空城防衛の考え方

飛空城防衛の考え方について、持論を述べた記事です。

FEH総合ゲーム部Discord

このブログの筆者が主催しているDiscordグループの招待リンクです。
FEHを繋がりとして、フリーゲームスマブラ、PUBGなど各自が楽しんでいるゲームを紹介しあい、
興味を持ったプレイヤー同士で楽しく遊びましょう、というグループです。
もちろん、FEHについての雑談や相談も可です。

筆者Twitter

記入ミス等何かあればこちらからどうぞ。固定ツイートにシーズンや予定表を不定期更新しています。

飛空城/防衛/失点しない飛空城防衛の考え方

はじめに

今回は、飛空城の防衛の組み方について持論を述べます。

私が防衛を組む際に目標としているのは、「シーズンを通して防衛失点0を狙えること」です。
もっと正確に言えば防衛の成功率を高めることよりも全シーズンを通しての失点を0に近づけることを目標にしています。
これによって、仮にマイナスがついたとしても最高報酬を獲得しやすく、高い順位を維持できています。
今回の記事でも、防衛全成功を狙うよりも失点を0に近づけるためのアプローチを紹介していきます。

本編では、防衛を組む際意識するポイントを順を追って解説していきます。
あくまでも組み方を知って貰いたいので、「これが正解」というサンプルを提示することはありません。
レート帯によってはあまり参考にならないかもしれませんが、防衛の組み方に悩まれている方が記事を読み、それぞれのレート帯で防衛失点0を狙えるようになれば、というのが今回の記事の狙いです。

 

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闘技場フル査定Tierリスト

闘技場・フレンドダブル戦などで使う査定値をTierリスト形式で数値化したものです。

闘技場フル査定解説

上記の査定について、詳しく解説した記事です。

闘技場フレンドダブル戦

フレンドダブル戦でハイスコアを出す方法について、詳しく解説した記事です。

飛空城防衛 失点しない飛空城防衛の考え方

飛空城防衛の考え方について、持論を述べた記事です。

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闘技場/フレンドダブル戦

今回は、2019年4月末より開始となったフレンドダブル戦について解説します。
ルールがよくわからない方、ハイスコアを出す方法を知りたい方に向けた記事になります。


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闘技場/フル査定Tierリスト(最新版)

この記事は、2019年2月のアップデート(限界突破の仕様変更)に対応した新版です。

こちらでは引き続き、全キャラクターの星5・10凸・フル査定状態での単体査定値を紹介します。
限界突破の仕様変更により全キャラクターの最大の総合値が一律3上昇し、
さらに苦手時-4されるステータスの影響がなくなったため、
個体値に注意が必要なキャラクターが極めて少なくなっています。

使い方として、パーティに入れたキャラクターのTierの横にあるポイントを合計し、
さらに300を足すことで簡単に防衛査定値を出すことができます。
この防衛査定値は、フレンドダブル戦における上級の最大スコアと同一です。

伝承英雄と祝福を使う場合には、伝承効果を読んでボーナスを加算してください。
またキャラクターによっては個体値(公式には個性)の影響により総合値が変わり、
ランクが変動する場合があるので、脚注を読んで個体値を決定してください。

キャラクターごとにフル査定解説で分類したタイプも記載していますので、
闘技場の査定計算を理解していれば、レアリティや凸数、
スキル査定が整わない状態での計算も可能かと思います。

スキルがフル査定でない場合には、SP合計の100の位が1減るごとに
そのキャラクターのポイントを0.5P減らして計算してみてください。
また、限界突破回数が10未満の場合には、限界突破回数が1減るごとに
そのキャラクターのポイントを1.0P減らして計算してみてください。
ただし、そのキャラクターが無凸の場合には総合値が異なる可能性があるので、
旧記事の値を使って計算してみてください。

 

2020/08/07現在実装済みの全553キャラに対応しています。

 

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