重要記事リンク
闘技場・フレンドダブル戦などで使う査定値をTierリスト形式で数値化したものです。
上記の査定について、詳しく解説した記事です。
フレンドダブル戦でハイスコアを出す方法について、詳しく解説した記事です。
飛空城防衛の考え方について、持論を述べた記事です。
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FEHを繋がりとして、フリーゲームやスマブラ、PUBGなど各自が楽しんでいるゲームを紹介しあい、
興味を持ったプレイヤー同士で楽しく遊びましょう、というグループです。
もちろん、FEHについての雑談や相談も可です。
記入ミス等何かあればこちらからどうぞ。固定ツイートにシーズンや予定表を不定期更新しています。
闘技場/フレンドダブル戦
今回は、2019年4月末より開始となったフレンドダブル戦について解説します。
ルールがよくわからない方、ハイスコアを出す方法を知りたい方に向けた記事になります。
闘技場/フル査定Tierリスト(最新版)
この記事は、2019年2月のアップデート(限界突破の仕様変更)に対応した新版です。
こちらでは引き続き、全キャラクターの星5・10凸・フル査定状態での単体査定値を紹介します。
限界突破の仕様変更により全キャラクターの最大の総合値が一律3上昇し、
さらに苦手時-4されるステータスの影響がなくなったため、
個体値に注意が必要なキャラクターが極めて少なくなっています。
使い方として、パーティに入れたキャラクターのTierの横にあるポイントを合計し、
さらに300を足すことで簡単に防衛査定値を出すことができます。
この防衛査定値は、フレンドダブル戦における上級の最大スコアと同一です。
伝承英雄と祝福を使う場合には、伝承効果を読んでボーナスを加算してください。
またキャラクターによっては個体値(公式には個性)の影響により総合値が変わり、
ランクが変動する場合があるので、脚注を読んで個体値を決定してください。
キャラクターごとにフル査定解説で分類したタイプも記載していますので、
闘技場の査定計算を理解していれば、レアリティや凸数、
スキル査定が整わない状態での計算も可能かと思います。
スキルがフル査定でない場合には、SP合計の100の位が1減るごとに
そのキャラクターのポイントを0.5P減らして計算してみてください。
また、限界突破回数が10未満の場合には、限界突破回数が1減るごとに
そのキャラクターのポイントを1.0P減らして計算してみてください。
ただし、そのキャラクターが無凸の場合には総合値が異なる可能性があるので、
旧記事の値を使って計算してみてください。
2020/12/19現在実装済みの全604キャラに対応しています。
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闘技場/フル査定Tierリスト(旧版・無凸の場合)
この記事は、2019年2月のアップデート(限界突破の仕様変更)後、限界突破を行わない英雄にのみ対応している旧版です。
限界突破を使用している場合には新版を御覧ください。
こちらでは全キャラクターの星5・限界突破なし・フル査定状態での単体査定値を紹介します。
パーティに入れたキャラクターのTierの横にあるポイントを合計し、
さらに300を足すことで簡単に防衛査定値を出すことができます。
この防衛査定値は、フレンドダブル戦における上級の最大スコアと同一です。
伝承英雄と祝福を使う場合には、伝承効果を読んでボーナスを加算してください。
またキャラクターによっては個体値(公式には個性)の影響により総合値が変わり、
ランクが変動する場合があるので、脚注を読んで個体値を決定してください。
キャラクターごとにフル査定解説で分類したタイプも記載していますので、
闘技場の査定計算を理解していれば、レアリティや凸数、
スキル査定が整わない状態での計算も可能かと思います。
スキルがフル査定でない場合には、SP合計の100の位が1減るごとに
そのキャラクターのポイントを0.5P減らして計算してみてください。
限界突破を一度でも行っている場合には、新版をご一読ください。
2019/07/14現在実装済みの全398キャラに対応しています。
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